Hedgewars 2인 플레이를 한 PC에서 시작하려면 서로 다른 Human 팀 두 개를 만들고, 두 팀 모두 Playing teams에 넣어야 해요. 팀 하나에 고슴도치를 두 마리 넣은 것은 두 사람 참가가 아니에요. 시작 버튼은 참가 팀이 두 개 이상이어야 켜지고, 두 사람이 서로 겨루려면 팀 색상도 다르게 맞춰야 해요.
경기는 화면을 둘로 나눠 동시에 조작하는 방식이 아니라 한 키보드를 차례대로 사용하는 핫시트예요. 두 번째 사람이 컨트롤러 참가 버튼을 찾고 있다면, 먼저 팀을 나누는 아래 절차로 돌아오는 편이 맞아요.
여기서는 키보드·마우스를 쓰는 공식 PC 배포판의 1.0 계열 로컬 대전을 다뤄요. 공식 안내의 Windows·macOS 설치본은 1.0.0, 소스 배포는 1.0.3으로 구분돼 있어요. 브라우저 이식판이나 모바일판의 다른 메뉴를 그대로 대입하지는 않아요.
친구와 하려면 빠른 게임 말고 로컬 멀티플레이를 골라요
메인 화면에서 한 컴퓨터로 플레이하는 로컬 게임 아이콘을 선택해요. 다음 화면에서는 친구나 AI 팀과 핫시트 경기를 만드는 멀티플레이 아이콘으로 들어가요. 여기서 맵, 규칙, 참가 팀을 정할 수 있어요. 온라인 서버 방이나 계정 로그인을 준비하는 절차는 아니에요.
빠른 게임은 무작위 설정으로 컴퓨터와 싸우는 별도 경로예요. 시작하자마자 상대가 알아서 움직인다면 두 번째 사람의 입력이 고장 난 것이 아니라 빠른 게임에 들어간 상황인지 먼저 확인해요. 훈련과 캠페인도 지금 원하는 두 Human 팀 대전을 만드는 화면과는 달라요.
올바른 로컬 대전 준비 화면에는 맵과 규칙을 고르는 영역, 참가 팀을 정하는 영역, Start 버튼이 있어요. 이 화면까지 왔다면 두 번째 프로그램을 실행하거나 키보드를 한 대 더 연결할 필요는 없어요. 지금 한 프로그램 안에서 서로 다른 두 팀을 준비하면 돼요.
새 팀 버튼이 없으면 메인 화면에서 설정을 열어요
팀이 하나뿐이라면 먼저 메인 화면으로 돌아가 설정 아이콘을 열고 Teams 항목에서 새 팀을 만들어요. 여기의 새 팀 버튼으로 A팀과 B팀처럼 구분되는 이름을 준비해요. 이미 사람용 팀 두 개가 있다면 새로 만들지 않고 그 팀들을 사용해도 돼요.
경기 참가 팀을 고르는 도중 설정에 들어갔는데 새 팀·편집·삭제 항목이 안 보일 수 있어요. 이때는 메인 화면까지 돌아온 다음 설정을 다시 열어요. 팀 선택 화면에서 들어간 설정은 팀 편집을 제한하고 메인 메뉴로 돌아가라는 안내를 보여 줄 수 있어요. 파일을 직접 만들거나 프로그램을 다시 설치해야 하는 상황으로 단정하지 않아요.
팀 이름과 그 팀 안의 고슴도치 이름은 별개예요. 고슴도치 이름을 여러 개 적었다고 여러 팀이 생기는 것은 아니에요. 팀 선택 목록에서 서로 다른 팀 이름 두 개가 보이는지를 기준으로 확인해요. 같은 팀 이름을 반복해 쓰기보다는 두 사람이 알아보기 쉬운 이름을 정하는 편이 좋아요.
팀 편집을 마친 뒤 돌아가기 버튼으로 나오고, 설정의 팀 목록에 새 이름이 남았는지 봐요. 다음 팀을 만들거나 기존 팀을 편집할 때도 지금 선택한 이름을 확인해요. 이미 캠페인이나 훈련에 쓰던 팀을 지울 필요는 없어요. 두 번째 사람에게 쓸 별도 팀을 추가하면 돼요.
두 사람 모두 직접 조작하려면 Human으로 맞춰요
각 팀의 조작 주체를 고르는 항목에서 Human을 선택해요. Computer와 난이도 숫자가 붙어 있다면 그 팀은 컴퓨터가 조작하는 팀이에요. 사람 두 명이 함께 화면을 보고 있더라도 팀 설정이 AI라면 그 차례는 자동으로 진행돼요.
A팀을 Human으로 만든 뒤 B팀도 따로 확인해요. 첫 팀이 사람용이라는 이유만으로 두 번째 팀까지 같다고 판단하지 않아요. 경기 준비 목록에 팀이 두 개 보이는데 한쪽만 스스로 움직인다면, 팀 이름을 기억해 두고 그 팀의 조작 주체를 확인하면 돼요.
고슴도치 수 역시 사람 수와 달라요. 한 Human 팀에 고슴도치 여덟 마리가 있어도 참가 팀은 하나예요. 반대로 두 Human 팀에 두 마리씩 넣으면 두 사람이 각자 두 마리로 싸우는 구성이에요. 처음에는 두 팀 모두 적은 수로 맞추면 각자의 차례가 돌아오는지 짧게 확인하기 편해요.

Hedgewars 2인 플레이는 두 팀을 참가 목록에 넣어야 해요
팀을 저장했으면 로컬 멀티플레이 준비 화면으로 돌아가요. 아래쪽의 등록 팀 목록에서 A팀 이름을 클릭해 위쪽 Playing teams로 옮겨요. B팀도 같은 방식으로 클릭해요. 두 팀이 모두 위쪽 참가 영역에 보이는지 확인하는 것이 중요해요.
팀을 만든 것과 지금 경기에 넣은 것은 다른 상태예요. 아래쪽 목록에 팀이 여러 개 남아 있어도 위쪽에 하나만 들어가 있다면 참가 팀은 하나예요. 이 상태에서는 두 팀 이상이 필요하다는 안내가 보이고 Start가 켜지지 않을 수 있어요.
이미 참가한 팀을 다시 클릭하면 대기 목록으로 내려가요. 같은 팀을 두 번 넣으려고 연속 클릭하면 복제되는 것이 아니라 참가와 해제가 번갈아 일어날 수 있어요. 한 번 클릭한 뒤 이름이 어느 영역으로 이동했는지 보고 다음 팀을 선택해요.
두 번째 팀을 올렸는데도 시작할 수 없다면 위쪽 이름을 직접 두 개 세어 봐요. 팀 안에 표시된 고슴도치 그림이나 아래쪽의 전체 등록 수를 대신 세지 않아요. 현재 경기의 참가 목록이 기준이에요. 두 사람이 쓸 팀만 남겨 두면 미리 등록돼 있던 AI 팀이 함께 참가하는 혼동도 줄어들어요.

서로 싸우려면 팀 색상을 다르게 정해요
참가한 두 팀 옆의 색상도 확인해요. Hedgewars에서 같은 색은 단순한 꾸미기가 아니라 같은 클랜, 즉 동맹을 뜻해요. 빨간 A팀과 빨간 B팀은 함께 이기거나 지는 편이에요. 두 사람이 서로 상대가 되려면 예를 들어 A팀은 빨강, B팀은 파랑으로 나눠요.
여기서는 팀 수와 클랜 수를 구분해야 해요. 두 팀을 참가시키면 Start 버튼은 켜질 수 있지만, 둘 다 같은 색이면 상대 클랜이 없는 구성이에요. 일반 규칙에서는 살아 있는 클랜이 하나만 남으면 승리로 처리하므로 원하는 대전이 성립하지 않아요. 시작 버튼이 켜졌다는 것만으로 서로 적인 두 팀까지 준비됐다고 판단하지 않아요.
네 사람이 두 명씩 편을 나누는 상황이라면 같은 색을 쓰는 것이 맞지만, 지금의 1대1 점검에서는 서로 다른 색 두 개가 간단해요. 팀 이름, 모자, 깃발이 달라도 색상이 같으면 같은 편일 수 있어요. 이름의 차이보다 참가 영역의 색상 칸을 기준으로 봐요.
팀 옆의 고슴도치 그림은 그 팀의 출전 고슴도치 수를 조절하는 부분이에요. 양쪽 수를 같게 맞추면 짧은 점검을 하기 편하지만, 이 수를 두 개로 정하는 것으로 다른 사람의 팀이 추가되지는 않아요. 팀 이름 두 개, 다른 색 두 개, 각 팀의 고슴도치 수를 나누어 확인해요.

처음에는 Normal 스타일로 한 경기만 확인해요
처음 로컬 대전을 만들 때는 Style을 Normal로 두고 기본 맵과 규칙으로 시작하는 편이 좋아요. Scheme은 경기 규칙, Weapons는 사용할 무기 구성이에요. 특수 스타일이나 별도 스크립트는 일반적인 차례와 승리 조건을 바꿀 수 있어요.
팀과 색상은 맞는데 시작 후 움직임이나 승패가 예상과 다르다면 지금 선택된 스타일과 규칙을 봐요. 팀 편집만 반복하기보다 먼저 기본 대전으로 두 사람이 번갈아 조작하는지 확인해요. 그 뒤 원래 쓰려던 스타일을 적용하면 어떤 규칙에서 차이가 생기는지 비교하기 쉬워요.
경기 초반에는 게임 규칙을 알리는 패널도 읽어요. 기본 키 설정에서는 M을 누르고 있는 동안 규칙 정보를 볼 수 있어요. 특수한 이동 제한이나 다른 목표가 켜져 있는데 키보드 연결 문제로 오해하는 것을 줄일 수 있어요. 패널을 읽었다면 키를 놓고 현재 팀의 차례를 확인해요.
한 키보드로 각자의 차례를 번갈아 조작해요
경기에서는 현재 차례인 팀과 고슴도치 하나가 조작 대상이에요. 두 사람이 동시에 각자 고슴도치를 움직이는 분할 화면이 아니에요. 공통 기본 키를 쓰는 상태라면 누가 키보드를 눌렀는지가 아니라 지금 어느 팀의 차례인지에 따라 움직이는 대상이 정해져요.
A팀 차례에 첫 사람이 좌우 이동과 조준을 짧게 확인해요. 다음에 B팀 차례가 오면 두 번째 사람이 같은 방식으로 확인해요. B팀의 차례가 아직 오지 않았는데 두 번째 사람만 움직이지 않는다고 판단하지 않아요. 두 번째 컨트롤러의 참가 버튼을 누르는 단계도 필요하지 않아요.
기본 설정에서는 방향키로 이동과 조준을 하고, 오른쪽 마우스 버튼으로 무기 메뉴를 열며, Space로 공격해요. 일반 공격 뒤에는 후퇴 시간이 지난 다음 차례가 넘어가요. 일부 도구는 사용해도 차례를 끝내지 않으므로 도구 하나를 눌렀다는 사실만으로 바로 상대 차례가 돼야 한다고 생각하지 않아요.
로컬 경기에서 P는 일시정지예요. 화면이 멈춰 있고 두 팀 모두 조작이 안 된다면 일시정지 상태도 확인해요. 반면 한 팀의 차례에서만 키가 다르게 작동한다면 다음 항목의 팀별 조작 설정을 보는 편이 맞아요.
한 팀만 키가 다르면 Custom Controls를 확인해요
Hedgewars는 팀별로 별도 키 설정을 저장할 수 있어요. 예전에 다른 사람이 쓰던 팀을 가져왔거나 한 팀만 조작을 바꿨다면, 같은 키보드를 써도 팀이 바뀌는 순간 입력이 달라질 수 있어요. 첫 팀에서는 방향키가 먹고 다음 팀에서는 안 먹는 상황이 이 경우예요.
메인 화면의 설정에서 문제가 있는 팀을 편집하고 Custom Controls를 확인해요. 별도 키가 지정된 동작은 공통 기본 설정 대신 그 팀의 값을 사용할 수 있어요. 두 사람이 같은 키를 번갈아 쓰려는 경우라면 필요한 이동·조준·공격 동작이 Use my default를 사용하는지 살펴봐요.
일반 설정의 키를 바꿨는데 한 팀에서만 그대로라면, 그 팀에 남은 개별 설정을 먼저 봐요. 모든 조작과 팀 파일을 초기화할 필요는 없어요. 기존 설정을 남겨 두고 문제가 있는 동작만 맞춘 뒤 경기를 다시 만들어 두 팀의 차례에서 각각 확인해요.

어느 단계에서 멈췄는지에 따라 되돌아가요
| 보이는 상황 | 먼저 확인할 곳 |
|---|---|
| 두 번째 팀을 만들 수 없음 | 메인 화면에서 설정을 열었는지, Teams의 새 팀 항목 |
| 팀이 하나뿐인데 고슴도치는 여러 마리임 | 서로 다른 팀 이름 두 개를 만들었는지 |
| 등록 팀은 둘인데 Start가 안 켜짐 | 두 팀 모두 위쪽 Playing teams에 들어갔는지 |
| 상대 팀이 알아서 조작됨 | 빠른 게임 경로 또는 그 팀의 Computer 설정 |
| 두 팀인데 같은 편으로 처리됨 | 참가 팀 옆 색상이 같은지 |
| 한 팀의 차례에서만 키가 다름 | 그 팀의 Custom Controls |
| 두 팀 모두 멈추고 조작 안 됨 | 현재 차례와 일시정지 상태 |
두 팀이 참가했고 Start도 켜졌는데 게임 창이 열리지 않거나 오류로 끝난다면, 그때는 팀 수를 계속 늘릴 단계가 아니에요. 표시된 오류와 설치 버전을 확인하고 기본 훈련도 실행되는지 비교해요. 팀 준비 문제와 게임 실행 문제를 나누어야 같은 설정을 반복하지 않아요.
로컬 2인 대전의 확인은 A와 B가 각각 Human인지, 두 팀 모두 참가했는지, 서로 다른 색인지, 실제 두 팀의 차례에서 이동과 조준이 되는지까지예요. 이 네 가지가 맞으면 한 키보드로 번갈아 싸울 준비가 된 것이에요.