연구비를 올리고 롤러코스터도 선택했는데 원하는 놀이기구가 나오지 않나요? OpenRCT2 연구는 기구를 골라 즉시 구매하는 기능이 아니에요. 현재 개발 단계, 다음 항목을 고르는 분야 우선순위, 시나리오에 남은 연구 목록을 차례로 확인하면 기다려야 하는 상황과 더 기다려도 달라지지 않는 상황을 나눌 수 있어요.
이 글은 2026년 11월 14일 확인한 안정판 OpenRCT2 0.5.7의 PC 환경을 기준으로 해요. Windows, macOS, Linux에서 같은 연구 규칙을 사용하지만 배포판과 화면 배치, 언어에 따라 표시가 달라질 수 있어요. 기존 공원을 정상 플레이하는 상황을 다루며, 치트로 연구 상태를 무시하거나 시나리오의 오브젝트 구성을 바꾸는 방법은 포함하지 않아요.
먼저 원하는 것이 아직 건설 목록에 없는 기구인지, 이미 지은 기구가 개장하지 않는 문제인지 구분해 주세요. 연구 완료는 사용할 수 있는 기구나 차량, 풍경이 늘어나는 일이에요. 선로 완성, 시험 운행, 입구 연결, 정비사의 고장 수리는 그 뒤의 별도 작업이에요. 이미 만들어 둔 기구의 오류를 연구 예산으로 고칠 수는 없어요.
1. OpenRCT2 연구 화면을 열기 전에 공원을 저장해요
설정을 바꾸기 전에 다른 이름으로 공원 사본을 저장해 두세요. 현재 게임 날짜, 연구 기금 수준, 선택한 분야를 함께 기억해 두면 비교하기 쉬워요. 연구를 기다리는 동안에도 공원 운영과 비용이 계속 움직이므로, 결과를 보려고 시간을 넘긴 뒤 원래 진행으로 돌아갈 수 있는 지점을 남기는 것이 좋아요.
상단 도구 모음의 새 놀이기구 건설 버튼으로 건설 창을 열고 연구 탭을 선택하세요. 이곳에는 현재 개발과 최근 개발 정보가 나와요. 자금을 쓰는 공원에서는 같은 화면의 투자 설정 버튼으로 연구 자금 쪽을 열 수 있어요. 도구 모음에 연구 전용 버튼을 표시해 둔 환경이라면 그 버튼으로 별도 연구 창을 열어도 돼요.
연구 버튼이 도구 모음에 없다는 이유만으로 기능이 빠졌다고 생각하지 마세요. 전용 버튼은 표시 설정의 영향을 받아요. 우선 새 놀이기구 건설 창 안의 연구 탭을 찾아보는 편이 간단해요. 자금 관련 버튼이 보이지 않는다면 창을 잘못 연 경우와 돈을 사용하지 않는 공원을 구분해야 해요.
2. 현재 개발과 최근 개발을 따로 읽어요

한국어 화면에서는 현재 개발 중인 항목과 최근에 개발한 항목을 구별해요. 위쪽의 유형, 진행, 예상은 지금 진행하는 연구에 관한 정보예요. 아래쪽에 보이는 최근 개발 이름은 이미 끝난 결과이므로, 같은 이름이 한동안 남아 있어도 그 기구를 계속 연구하고 있다는 뜻은 아니에요.
초기 연구 단계에서는 유형과 예상이 알 수 없음으로 나올 수 있어요. 이어지는 디자인 중 단계에서는 정확한 기구 이름보다 분야가 먼저 보이고, 디자인 완성 단계에서 구체적인 대상이 드러나요. 따라서 초기 화면에서 원하는 이름이 안 보인다는 사실만으로 설정이 실패했다고 판단하면 안 돼요.
같은 단계가 잠깐 유지된다고 매번 기금을 바꾸지는 마세요. 연구에는 실제 게임 시간의 진행이 필요하고, 화면의 한 단계 안에서도 기다리는 구간이 있어요. 창을 열어 둔 채 날짜가 흐르는지부터 확인하면 일시정지 상태에서 결과를 기다리는 실수를 피할 수 있어요.
관찰할 것은 날짜가 흐르면서 진행 단계가 바뀌는지, 완료 뒤 최근 개발 항목이 새 결과로 바뀌는지예요. 창의 작은 애니메이션이나 커서 반응만 보고 연구가 진행한다고 판단하지는 마세요. 반대로 예상 날짜 하나가 낯설다고 바로 고장으로 단정할 필요도 없어요. 현재 단계와 실제로 추가된 결과를 함께 확인해야 해요.
3. 연구 기금은 월 지출과 진행 속도를 바꿔요

자금 화면의 연구 기금 선택에는 기금 없음, 최소 기금, 정상 기금, 최대 기금 단계가 있어요. 일반적인 자금 공원에서 기금 없음은 연구 진행을 올리지 않아요. 최소, 정상, 최대를 선택하면 연구 속도가 서로 달라져요. 남은 항목이 있는데 계속 초기 상태라면 먼저 현재 선택이 없음인지 확인하세요.
이 금액은 특정 놀이기구의 구매 가격이 아니라 월 단위 연구 비용이에요. 화면의 비용 표시와 공원의 수입·지출을 함께 보고 감당할 수준을 정하세요. 최대 기금을 눌렀다고 한 번만 비용을 내고 연구가 끝나는 것도 아니고, 예산을 올린 순간 새 기구가 즉시 생기는 것도 아니에요.
비용 증가 비율과 진행 속도 증가 비율도 같지 않아요. 정상에서 최대를 선택했다고 모든 연구의 남은 시간이 정확히 절반이 된다고 계산하지 마세요. 연구는 단계별로 진행하고 바꾼 시점의 상태도 달라요. 화면 통화가 다른 환경의 금액을 그대로 따라 입력하기보다, 자신의 공원에 표시된 월 비용과 현재 운영 여유를 기준으로 선택하는 편이 좋아요.
4. 분야 체크는 원하는 기구를 직접 지정하지 않아요
연구 우선순위에는 운송용 놀이기구, 얌전한 놀이기구, 롤러코스터, 스릴 있는 놀이기구, 물 놀이기구, 상점·매점, 풍경·테마 분야가 있어요. 필요한 분야를 체크하면 다음 연구 대상을 고를 때 그 분야의 남은 항목을 먼저 찾게 돼요. 체크한 분야 안의 특정 기구 이름까지 직접 선택하는 화면은 아니에요.
여러 분야를 체크했을 때는 위에서 아래로 첫째, 둘째, 셋째 순위를 정하는 방식이 아니에요. 먼저 누른 분야가 더 높은 순위가 되는 것도 아니에요. 선택한 분야에 해당하는 항목을 연구 목록의 순서에 따라 찾으므로, 롤러코스터를 체크해도 내가 떠올린 코스터가 다음 결과라고 보장할 수는 없어요.
예를 들어 물 놀이기구가 급히 필요하다면 해당 분야를 우선하도록 선택해 볼 수 있어요. 다만 지금 필요하지 않은 분야의 체크를 끄는 행동이 그 기구들을 영원히 금지하는 것은 아니에요. 분야 선택은 연구 후보를 고르는 선호이고, 시나리오에 없는 종류를 새로 추가하는 기능도 아니에요.
5. 우선순위를 바꿔도 진행 중인 설계는 그대로예요

이미 디자인 중이거나 디자인 완성 단계에 들어간 항목은 분야 체크를 바꿔도 즉시 다른 기구로 교체되지 않아요. 지금 물 놀이기구를 설계하는데 롤러코스터를 체크했다면, 우선 현재 결과가 끝나는 흐름을 확인하세요. 같은 화면을 닫았다 열었다 하며 이름이 바뀌기를 기다리는 방식으로는 원인을 찾기 어려워요.
이때 기금을 낮췄다가 다시 올리거나 분야 체크를 빠르게 반복할 필요도 없어요. 예산은 진행 속도에, 분야는 다음 항목 선택에 각각 영향을 줘요. 두 가지를 동시에 여러 번 바꾸면 느려진 원인과 대상이 그대로인 이유를 구분하기 어려워져요. 한 번 정한 뒤 다음 선택 시점까지 관찰하는 편이 명확해요.
관찰 기록도 복잡할 필요는 없어요. 변경 당시 게임 날짜와 현재 단계, 선택 분야만 적어 두세요. 현재 항목의 완료와 다음 단계의 유형을 순서대로 보면 변경이 적용될 기회를 실제로 지나갔는지 알 수 있어요. 아직 현재 설계가 끝나지 않았다면 다른 결과가 나왔다고 평가하기에는 이른 상태예요.
6. 원하는 분야가 없으면 다른 분야로 넘어갈 수 있어요
선택한 분야에 맞는 미개발 항목이 하나도 남지 않으면 다른 남은 항목을 연구할 수 있어요. 따라서 롤러코스터만 선택했는데 상점이나 풍경이 나왔다는 이유만으로 오류라고 단정하지 마세요. 체크하지 않은 분야를 완전히 차단하는 필터와는 동작이 달라요. 모든 분야 체크를 해제해도 그것만으로 연구 중단을 보장하지 않아요.
연구를 잠시 멈추려는 목적이라면 일반 자금 공원의 기금 없음과 분야 체크 해제를 구분해야 해요. 분야를 비우는 것은 후보 선택 조건을 바꾸는 일이고, 기금을 없애는 것은 진행 속도를 멈추는 일이에요. 현재 공원이 돈을 쓰는 방식인지 먼저 확인한 뒤 목적에 맞는 설정을 사용하세요.
남은 연구가 없는 분야는 체크 항목이 비활성으로 보일 수도 있어요. 다만 이 표시만으로 특정 차량이 설치되지 않았다거나 파일이 손상됐다고 결론 내리지는 마세요. 확인할 수 있는 것은 해당 분야의 미완료 연구가 남아 있는지예요. 내가 원하는 이름이 그 시나리오에서 연구 대상으로 제공되는지는 별도의 범위예요.
7. 돈을 쓰지 않는 공원과 모든 연구 완료를 구별해요

돈을 사용하지 않는 공원에서는 연구 기금 선택과 월 비용 표시가 숨겨질 수 있어요. 자금 드롭다운이 없다고 창을 초기화하거나 다른 공원 설정을 가져올 필요는 없어요. 이 모드에는 기금 없음 값이어도 정상 수준으로 연구를 진행하는 예외가 있어요. 일반 자금 공원의 중단 규칙을 그대로 적용하면 잘못 판단하기 쉬워요.
진행란에 모든 연구가 완료되었습니다라고 나온다면 또 다른 상황이에요. 남은 연구 목록을 모두 마친 상태이며, 기금은 없음으로 돌아가고 자금 선택도 숨겨져요. 원하는 기구가 안 보인다고 예산을 계속 올리려고 할 문제가 아니에요. 해당 공원에 제공된 연구를 끝냈다는 뜻이지 게임의 모든 기구를 사용할 수 있다는 뜻은 아니에요.
시작부터 사용할 수 있도록 설정된 기구도 연구 완료 알림을 기다릴 필요가 없어요. 건설 창에서 해당 분야를 열고 검색어나 분류를 정리해 실제 목록을 확인하세요. 모든 연구 완료 뒤에도 목표가 없다면 그 시나리오의 제공 범위를 의심해야 해요. 정상 플레이 화면만으로 숨은 목록 전체를 확정하려고 하거나, 누락이라고 단정해 파일을 덮어쓰지는 마세요.
8. 한 번의 완료와 실제 건설 목록으로 마무리해요
이제 남은 연구가 있는 일반 자금 공원이라면 감당 가능한 기금을 선택하고 필요한 분야를 우선하도록 설정하세요. 일시정지를 풀고 게임 날짜가 실제로 흐르는지 확인해요. 처음부터 최대 속도로 오래 넘기기보다 현재 단계가 바뀌는지를 먼저 보세요. 기다리는 동안 생긴 운영 손실을 연구 문제와 섞지 않는 것이 중요해요.
새 결과가 나오면 최근 개발 항목의 이름을 확인하고 해당 건설 목록에서 사용할 수 있는지 살펴보세요. 결과가 차량인 경우에는 완전히 새로운 선로 종류가 생기는 것과 다를 수 있어요. 알림 하나만 보거나 목록을 전부 훑는 대신, 방금 표시된 이름과 그 이름이 쓰이는 기구 종류를 연결해 확인하는 편이 정확해요.
시나리오 목표의 기한이 가깝다면 연구 결과만 기다리며 새 기구 자리를 크게 비워 두지 마세요. 아직 사용할 수 없는 기구를 전제로 공원을 철거하면 결과가 달랐을 때 되돌릴 일이 늘어요. 이미 사용 가능한 기구로 목표를 진행할 수 있는지도 함께 보면서, 연구는 별도 계획으로 관리하는 편이 안전해요.
연구한 기구를 건설한 뒤 개장 오류가 생겼다면 OpenRCT2 롤러코스터 개장 점검으로 넘어가세요. 그때부터는 선로와 정거장, 입구·출구, 운행 조건을 따져야 해요. 연구비를 더 쓰거나 정비사를 옮기는 것으로 모든 단계를 해결하려고 하면 관련 없는 설정만 늘어나요.
확인이 끝나면 계속 사용할 기금 수준과 분야를 다시 살펴보고 원하는 이름으로 저장하세요. 성공 기준은 최대 기금을 선택했다는 사실이 아니라 연구 단계가 진행하고 새 결과가 실제 사용 가능해진 것이에요. 모든 연구를 마친 공원이라면 완료 상태와 제공 목록을 확인한 것까지가 점검의 끝이에요.