서브노티카 청사진 해금 안 될 때: 스캐너 파편 진행률 점검

서브노티카에서 손에 든 스캐너로 기계 파편을 조사하는 과정을 표현한 그림

서브노티카 청사진이 해금되지 않으면 PDA에서 원하는 설계의 파편 진행률부터 확인하세요. 파편 하나를 스캔했다고 모든 설계가 즉시 완성되는 것은 아니에요. 스캐너가 끝까지 조사했는지, 같은 설계의 파편을 모으고 있는지, 이미 완성한 설계인지 나눈 뒤 실제 제작 시설을 찾아가면 돼요. 진행률이 남아 있다면 필요한 종류의 다른 파편을 찾는 것이 다음 행동이에요.

이 글은 원작 Subnautica의 일반 생존 진행을 기준으로 해요. Below Zero와 Subnautica 2의 도구, 탈것, 해금 방식은 섞지 않아요. 후반 이야기나 특정 생물의 위치를 설명하지 않고, 초반 손도구와 파편 조사에서 생기는 혼동을 중심으로 안내해요. 키를 바꿨거나 컨트롤러를 쓰면 화면에 표시되는 스캔·배터리 교체 입력을 기준으로 읽으세요.

서브노티카 청사진은 파편 스캔 완료와 따로 확인해요

가까운 안전 지점에서 PDA를 열고 청사진 목록의 목표 이름을 확인해요. 손도구와 탈것 이름이 비슷해도 다른 설계이므로, 지금 만들려는 물건 하나를 정하는 것이 먼저예요. 아직 완성되지 않은 항목에 현재 수와 필요한 수가 보인다면 그것을 다음 탐색의 목표로 삼으세요. 조사 기록이 새로 생겼다는 알림과 제작법 전체가 해금됐다는 알림을 같은 것으로 읽지 마세요.

파편 스캔은 두 가지 진도를 구분해야 해요. 눈앞의 파편 하나를 분석하는 진행과, 그 설계를 완성하기 위해 필요한 파편 수예요. 파편 하나의 조사가 끝났어도 설계에 추가 파편이 필요할 수 있어요. 예를 들어 필요한 수가 여러 개인 항목에서 한 개만 조사했다면, 그 파편 조사는 성공했지만 청사진은 아직 미완성이에요. 오류가 아니라 다음 표본을 찾아야 하는 상태죠.

PDA를 확인한 뒤에는 목표 이름과 남은 수만 간단히 기억하세요. 매번 바닥의 모든 물건을 조사하다 보면 여러 설계의 진도가 조금씩 늘고 정작 필요한 장비는 뒤로 밀릴 수 있어요. 새 대상을 발견했을 때는 지금 목표와 같은 종류인지 먼저 읽어요. 이번 잠수에서 완성할 목표와 위치만 확인할 목표를 나누면, 돌아온 뒤 어떤 진행이 남았는지 파악하기 쉬워요.

기계 파편의 청사진 진행과 생물 조사 기록을 나눈 개념도
개념도

스캐너를 손에 들고 대상에 조준을 유지해요

가방에 스캐너가 있다는 사실만으로 자동 조사가 되지는 않아요. 도구를 손에 들고 대상 가까이에서 조준한 다음, 표시되는 스캔 입력을 유지하세요. 조사 도중 다른 곳을 보거나 거리가 벌어지면 작업이 끊길 수 있어요. 눈앞에 파편이 있다는 것과 도구가 조사 가능한 대상으로 잡았다는 것은 달라요. 조준했을 때 대상 이름과 진행 표시가 나오는지 확인해요.

잠깐 스캔한 뒤 다른 물건을 주웠다면 완성했다고 생각하지 말고 같은 대상을 다시 확인하세요. 조사 중에는 파편과 거리를 유지하고, 끝났다는 결과가 나오는지 봐요. 다만 산소가 부족해지면 진행을 끝내려고 버티지 마세요. 끊긴 스캔을 다시 이어갈 수 있으므로, 귀환하고 산소를 채운 다음 돌아오는 편이 좋아요. 한 파편을 끝내는 것보다 안전하게 다음 잠수를 이어갈 수 있는 상태가 우선이에요.

아무 파편에도 진행 표시가 나오지 않는다면 도구 종류와 전력부터 봐요. 수리 도구나 건설 도구를 들고 있지 않은지 확인하고, 스캐너 배터리가 소진됐으면 충전된 배터리로 바꿔요. 모양이 비슷한 도구를 계속 바꿔 가며 누르기보다 손에 든 도구 이름을 읽으세요. 한 대상에서 정상 스캔이 되는지 확인한 뒤 목표 파편으로 돌아가면 입력 문제와 설계 문제를 분리할 수 있어요.

서브노티카에서 손에 든 스캐너로 기계 파편을 조사하는 과정을 표현한 그림
개념도

생물 기록과 기계 파편의 설계 진도를 섞지 않아요

스캐너는 생물을 조사해 자료를 남기는 데도 쓰여요. 물고기를 여러 종류 조사했다고 제작 설계의 필요한 파편 수를 대신 채우는 것은 아니에요. 도구 하나가 여러 조사 기능을 갖고 있어도 기록의 목적은 다르기 때문이에요. 이번 목표가 기계 제작이라면 스캔 대상을 바라봤을 때 무엇의 파편으로 표시되는지 확인하고, PDA의 같은 이름 항목으로 돌아가 결과를 보세요.

주운 PDA나 데이터 상자도 손에 든 스캐너로 기계 파편을 조사하는 것과 같은 절차는 아니에요. 일부 설계는 데이터 상자를 여는 방식으로 얻고, 처음부터 제공되는 제작법도 있어요. 모든 청사진을 파편 여러 개로만 연다는 전제로 찾으면 엉뚱한 대상을 계속 조사할 수 있어요. 목표 항목의 해금 방식을 확인하고, 이야기 기록을 주운 일을 그 설계의 파편 진도라고 임의로 계산하지 마세요.

새 알림이 연달아 나왔다면 안전하게 돌아와 목록을 정리해 봐요. 어떤 생물 기록이 늘었는지보다 당장 필요한 장비 이름이 제작 가능한 상태인지 먼저 확인하세요. 필요한 수가 남아 있다면 다음 잠수는 해당 파편을 찾는 일정으로 좁히면 돼요. 원료가 부족해진 단계라면 스캔을 더 하는 대신 구리와 티타늄을 모으는 순서로 목표를 바꿔요.

티타늄이 나왔다면 이미 완성한 설계인지 확인해요

파편을 조사했는데 청사진 진도가 아니라 티타늄이 들어왔다면, 해당 파편의 설계를 이미 완성했는지 확인하세요. 원작에서는 완성된 청사진의 중복 파편을 스캔하면 티타늄을 얻을 수 있어요. 그래서 파편이 사라지고 자원이 들어온 결과를 스캐너 고장이나 진도 초기화로 단정하면 안 돼요. PDA의 실제 항목이 완료 상태인지 먼저 보는 게 맞아요.

원하는 탈것을 아직 못 만들었다고 해서 방금 조사한 모든 파편도 미완성인 것은 아니에요. 가까이서 이름을 읽지 않고 비슷한 부품을 같은 종류로 생각했을 수 있어요. 이미 완성한 다른 장비의 파편이라면 아무리 더 조사해도 목표 설계의 남은 수는 줄지 않아요. 대상 이름과 PDA 항목 이름을 한 쌍으로 비교하세요. 티타늄 수량보다 무엇의 중복 파편이었는지가 다음 탐색을 결정해요.

중복 파편은 쓸모없는 오류 물체가 아니지만, 설계 해금이 목표인 잠수에서 계속 머물 이유는 적어요. 원료가 필요하면 회수하되 필요한 종류의 미완성 파편을 찾는 탐색과 구분하세요. 목표를 정해 두면 같은 잔해에서 이미 익숙한 물체만 반복 조사하는 시간을 줄일 수 있어요. 가까운 구역을 충분히 봤다면 무작정 더 깊이 들어가기보다, 안전한 다른 방향을 다음 잠수의 후보로 남겨 두세요.

사이클롭스는 세 종류의 파편 진도를 따로 봐요

큰 탈것에서 특히 헷갈리기 쉬운 예가 사이클롭스예요. 원작 사이클롭스는 선체, 엔진, 함교에 해당하는 세 종류의 파편을 각각 모아야 해요. 각 종류에서 세 개씩 조사해야 하므로, 한 종류의 파편만 많이 발견했다고 전체가 완성되는 것은 아니에요. PDA에서 세 항목을 따로 보며 무엇이 남았는지 확인하세요. 이 구조를 모르면 이미 완료한 부품만 계속 조사하게 돼요.

예를 들어 선체와 함교는 완료됐는데 엔진 수가 부족하다면 다음 목표는 엔진 파편이에요. 선체 파편을 더 찾는 대신 대상 이름이 엔진인지 읽어야 하죠. 이 예는 모든 청사진의 필요 수가 세 개라는 뜻은 아니에요. 장비마다 요구되는 수와 해금 방식이 다르므로, 사이클롭스의 규칙을 작은 손도구에 그대로 적용하지 마세요. 화면의 개별 설계 진도가 가장 직접적인 기준이에요.

사이클롭스 때문에 준비가 부족한 상태로 위험 구역까지 바로 갈 필요는 없어요. 지금 부족한 종류를 확인했다면 그 정보만으로도 다음 탐색을 계획할 수 있어요. 고정 좌표에 파편이 반드시 몇 개 있다는 기대보다 자신의 월드에서 실제 보이는 물체와 이름을 확인하세요. 장비와 귀환 경로가 준비된 뒤 탐색 범위를 넓히는 편이 진행을 잃지 않아요.

청사진이 완성됐다면 맞는 제작 시설로 가요

PDA에서 완료됐는데 탈출 포드 제작기에 목표가 없다고 해서 해금 실패인 것은 아니에요. 제작 시설마다 만드는 물건이 달라요. 손도구를 만드는 제작기, 기지를 세우는 건설 도구, 탈것을 만드는 휴대용 탑승물 제작기를 구분해요. 목표가 어느 시설에 속하는지 확인하고 그 시설에서 목록을 보세요. 해금과 실제 제작 장소를 섞으면 이미 끝난 파편 탐색을 다시 하게 돼요.

휴대용 탑승물 제작기 자체도 별도로 해금하고 만들어야 하는 장비예요. 탈것 청사진만 완성했다고 수면에 제작 시설이 저절로 생기지는 않아요. 시설을 확보한 뒤 목표 제작 항목을 열고, 표시된 재료를 확인하세요. 목록은 보이는데 제작할 수 없다면 부족한 재료나 시설 조건을 읽는 단계예요. 같은 파편을 더 조사하는 것으로 재료 부족을 해결하려 하지 마세요.

해금한 설계와 실제 제작 시설을 구분한 수중 제작 개념도
개념도

스캔 성공과 귀환 성공을 한 번의 잠수로 연결해요

출발할 때는 스캐너 전력, 산소, 이번 목표 파편을 함께 확인하세요. 잔해 내부에 들어갈 계획이라면 입구와 나오는 방향을 먼저 익혀요. 파편을 찾았더라도 귀환 여유가 줄었다면 위치만 기억하고 돌아올 수 있어요. 자세한 왕복 계획은 산소를 남기고 돌아오는 동선과 함께 점검해요. 스캔 완료를 위해 출구 확인을 미루지 마세요.

돌아온 뒤에는 PDA 진행률이 늘었는지 확인하고, 완성됐으면 실제 제작 시설까지 연결해요. 스캐너 정상 작동, 목표 파편 수 충족, 제작 항목 확인이라는 세 결과가 이어지면 서브노티카 청사진 문제는 해결된 거예요. 계속 막힌다면 이 중 처음 달라지는 단계부터 다시 봐요. 저장 파일을 지우거나 모든 장비를 새로 만드는 일보다, 대상 하나와 진도 하나를 정확히 확인하는 편이 훨씬 작은 수정이에요.

스캐너 전력과 잔해 출입 경로를 확인하고 돌아오는 잠수 설명 그림
개념도

답글 남기기