와이드랜즈 병사 훈련 안 될 때: 제국 음식·장비 점검 8단계

와이드랜즈 병사 훈련이 재료를 넣어도 진행되지 않나요? 제국이라면 먼저 훈련소가 올리는 능력과 병사의 현재 단계를 맞춰요. 그다음 교관, 실제 입소 병사, 해당 단계의 음식과 장비를 확인하고 능력치가 한 단계 올라가는지 보면 돼요.

병사가 건물에 들어갔다는 것만으로 모든 능력이 오르는 것은 아니에요. 훈련할 수 없는 능력을 기다리거나, 다음 단계에 맞지 않는 창을 공급하면 도로가 정상이어도 멈춰 보일 수 있어요. 이번에는 제국 훈련소 한 곳의 실제 조건을 좁혀 보는 순서를 다뤄요.

1. 제국과 기본 규칙인지 먼저 확인해요

이 글은 Widelands 1.3.1의 기본 제국 부족을 기준으로 해요. Windows·macOS·Linux에서 적용되는 훈련 구조를 설명하며, 다른 부족의 무기와 음식은 그대로 대입하지 않아요. 추가 기능이나 시나리오가 건물과 훈련 규칙을 바꿨다면 해당 게임 안의 도움말도 함께 확인해야 해요.

처음에는 별도 이름으로 저장하고 문제 건물의 위치를 기억해 두세요. 훈련소를 철거하거나 병사를 한꺼번에 내보내기 전에 현재 입소 인원과 능력 단계를 적어 두는 편이 좋아요. 훈련 중에 대상 병사가 바뀌면 같은 사람의 변화인지 확인하기 어려워져요.

훈련을 위해 국경의 병력을 무리하게 빼지는 마세요. 전선과 떨어진 안전한 건물에서 가능한 한 적은 인원으로 조건을 확인해요. 목표는 처음부터 최강 병사를 대량 생산하는 것이 아니라, 정상적인 한 단계 훈련이 이루어지는지 검증하는 거예요.

게임이 일시 정지돼 있는지도 먼저 봐요. 자재를 확인하려고 시간을 멈췄다면 관찰할 때 정상 진행으로 돌려야 해요. 건물 창을 여러 번 열거나 병사 수를 반복 조절하는 행동이 훈련 시간을 대신 진행시켜 주지는 않아요.

2. 와이드랜즈 병사 훈련 건물의 역할을 나눠요

제국의 훈련소와 경기장이 담당하는 능력을 나누는 개념도
개념도

제국의 Training Camp는 공격인 Attack과 체력인 Health를 훈련해요. 반면 Arena는 회피인 Evade의 첫 단계를 담당하고, 상위 건물인 Colosseum에서는 회피의 다음 단계도 훈련할 수 있어요. 같은 훈련 건물처럼 보여도 원하는 능력에 따라 찾아갈 곳이 달라요.

Training Camp에 음식과 창이 충분한데 회피가 오르지 않는다면 기다릴 대상을 잘못 고른 거예요. 회피를 올리려면 Arena나 Colosseum의 조건을 확인하세요. 반대로 Arena에 창을 더 공급한다고 공격 훈련이 생기는 것도 아니므로, 먼저 건물 이름과 목표 능력을 짝지어야 해요.

제국 병사는 기본 규칙에서 Defense를 훈련할 수 없어요. 방어 항목이 오르지 않는다고 고장으로 판단해 갑옷 생산을 계속 늘리면 필요한 곳의 재료만 줄어들 수 있어요. Health 훈련에 갑옷을 쓴다는 사실과 Defense라는 능력의 상승은 구분해야 해요.

또한 Health 단계는 현재 남은 체력과 같은 표시가 아니에요. 전투에서 다친 병사의 체력이 회복되는 문제와 훈련을 통해 최대 체력 계열 능력이 강화되는 문제는 따로 봐요. 확인할 때는 현재 체력 막대만 보지 말고 병사의 훈련 단계도 읽어야 해요.

3. 교관과 병사 수용 설정을 각각 확인해요

교관 배치와 실제 훈련병 입소를 따로 확인하는 개념도
개념도

건물 창에서 작업자 자리를 먼저 살펴봐요. 제국 훈련 건물에는 Trainer인 교관이 필요해요. 훈련받을 병사가 있어도 교관이 비어 있다면 음식 공급만 늘리는 순서로 해결되지 않아요. 교관이 실제로 배치됐는지와 이동 중인지도 구분해 보세요.

교관의 생성 조건에는 운반인 한 명, Helmet 한 개와 Wooden Spear 한 개가 들어가요. 특히 Wooden Spear는 뒤에서 설명할 공격 첫 단계의 Spear와 다른 물품이에요. 교관이 없을 때는 이 조건의 물품과 일손이 준비돼 있는지부터 확인하면 좋아요.

다음에는 Soldiers in training에 해당하는 병사 목록을 열어요. 여기서 현재 병사가 있는지와 Capacity 수용 설정을 각각 확인해요. 건물의 최대 수용량이 넉넉하더라도 현재 설정을 0으로 낮춰 두었다면 병사를 받는 조건부터 바로잡아야 해요.

증가·감소 조작은 보조키 없이 한 단계씩 해 보세요. Ctrl을 누르면 최솟값이나 최댓값으로 바뀔 수 있으므로 작은 시험을 하려다가 수용 범위를 크게 바꾸지 않도록 주의해요. 수치를 올린 뒤에는 실제 병사가 도착했는지 목록에서 다시 확인하세요.

예를 들어 수용 설정을 1로 맞췄는데 목록은 비어 있다면 아직 한 명을 훈련하는 상태가 아니에요. 설정한 자리와 실제 들어온 사람 수를 따로 적어 두세요. 병사가 오는 중인지도 살펴보고, 도착하기 전에 자재 소비가 없다는 이유만으로 음식 조합을 다시 바꾸지 않아요.

교관이나 병사가 오지 않는다면 건물 앞 깃발이 창고 쪽 경제망과 이어져 있는지도 살펴봐요. 운송 자체가 막혔다면 와이드랜즈 도로 연결 점검으로 확인할 수 있어요. 다만 연결을 고친 뒤에도 훈련 대상과 재료 조건은 별도로 맞춰야 해요.

4. 공격 첫 단계는 나무창이 아니라 Spear를 준비해요

처음 검증할 사례로 공격 단계가 0인 병사 한 명의 0→1 훈련을 잡아 볼게요. Training Camp 안에 해당 병사가 있어야 하고, 재료는 Spear 한 개, 제국 빵 한 개와 생선 또는 고기 한 개예요. 생선과 고기를 모두 준비해야 하는 조합은 아니에요.

Spear는 철제 끝이 있는 창이고 Wooden Spear와 구분돼요. 나무창이 창고에 많이 쌓여 있어도 공격 첫 단계를 대신할 수 없어요. 아이콘의 비슷한 모양만 보지 말고 물품 설명이나 이름으로 정확한 종류를 확인해 보세요.

무기도 음식도 제국 전체 재고만 보지 말고 훈련소의 입력 재고에서 확인해요. 창고에 물건이 있다는 사실과 해당 건물까지 운반됐다는 사실은 다르기 때문이에요. 먼저 필요한 세 종류가 현장에 있는지 보고 훈련 진행을 관찰하세요.

병사가 처음부터 공격 단계 1이라면 이 조합은 다음 단계의 조건이 아니에요. 공격 1→2에는 Advanced Spear가 필요해요. 첫 단계를 이미 마친 병사에게 기본 창을 계속 공급한 뒤 왜 오르지 않느냐고 기다리는 상황을 피해야 해요.

상위 창이 많이 있다고 낮은 단계의 창을 건너뛸 수도 없어요. 공격 단계가 0인 병사를 확인했다면 첫 단계의 Spear부터 맞추세요. War Spear 재고가 있다는 이유로 그 병사가 곧바로 공격 4가 될 것이라고 기대하지 말고 단계별 통과를 확인해야 해요.

5. 높은 공격 단계와 체력 단계는 장비가 달라요

공격 훈련의 창은 단계 순서대로 Spear, Advanced Spear, Heavy Spear, War Spear를 사용해요. 앞의 두 단계는 빵 한 개와 생선 또는 고기 한 개를 쓰지만, 공격 2→3은 빵 한 개와 생선·고기 계열 두 개가 필요해요.

공격 3→4에서는 War Spear와 빵 두 개, 생선 또는 고기 한 개를 사용해요. 앞 단계보다 높은 훈련이라고 모든 음식의 요구량이 같은 방식으로 늘어나는 것은 아니에요. 목표 단계에 필요한 조합을 읽고 그 조합의 부족분만 채우는 편이 좋아요.

체력 0→1은 Helmet 한 개와 빵·생선·고기 중 하나 한 개를 사용해요. 공격 첫 단계처럼 빵과 생선 계열을 반드시 함께 요구하는 조합이 아니에요. 같은 건물에서 하는 훈련이더라도 음식 규칙을 하나로 외워 적용하면 재료 판단이 어긋날 수 있어요.

체력 1→2에는 Armor와 빵 한 개, 생선 또는 고기 한 개가 필요해요. 이어서 2→3은 Chain Armor, 3→4는 Gilded Armor를 쓰고, 두 단계 모두 빵 두 개와 생선·고기 계열 두 개를 요구해요. 해당 병사의 현재 체력 단계를 먼저 대조하세요.

Helmet은 교관과 새 병사의 준비에도 쓰일 수 있으므로 전체 재고가 여러 용도로 소모될 수 있어요. 갑자기 부족해졌다면 한 훈련이 예상보다 많이 소비했다고 단정하지 말고, 다른 건물의 일손과 병사 준비가 동시에 진행되는지도 살펴보는 것이 좋아요.

6. 음식 대체와 입력칸 설정을 점검해요

빵은 별도로 준비하고 생선과 고기는 대체 묶음으로 확인하는 설명도
개념도

생선·고기 계열 두 개라는 조건은 생선 두 개, 고기 두 개, 생선과 고기 하나씩의 대체 조합으로 채울 수 있어요. 반면 빵을 따로 요구하는 단계에서는 생선만 늘려 빵을 대체할 수 없어요. 부족 표시를 읽을 때 대체 가능한 묶음과 별도 필수품을 구분하세요.

Arena의 회피 0→1은 빵 한 개와 생선 또는 고기 한 개를 사용해요. Colosseum도 첫 단계는 같고, 회피 1→2에서는 빵 한 개와 생선·고기 계열 두 개가 필요해요. 회피 훈련이 멈췄을 때 창 종류부터 바꾸는 행동은 이 조건에 맞지 않아요.

입력칸의 저장 한도와 한 번의 훈련 소비량도 구분해야 해요. 건물이 여러 개의 빵을 받아 둘 수 있다는 표시가 매 단계마다 그 수량을 전부 소비한다는 뜻은 아니에요. 반대로 필요한 품목의 수용량을 너무 낮게 두면 훈련 조합을 채우지 못할 수 있어요.

이전에 배달을 막거나 입력량을 낮춘 적이 있다면 해당 품목 설정도 확인하세요. 다른 식량 사용처를 보호하려고 해 둔 조치일 수 있으니 전체 우선순위를 한꺼번에 올리지는 마세요. 시험할 훈련 한 단계에 필요한 공급이 가능한지만 먼저 맞추면 돼요.

7. 병사 없음과 해당 단계 병사 없음을 구분해요

No soldier to train!에 해당하는 메시지는 훈련할 병사 자체가 없는 분기예요. 수용 설정, 도착 여부와 병사 공급을 확인해야 해요. 이때 자재만 계속 넣어도 훈련받을 대상이 생기는 것은 아니므로 목록을 다시 살펴보세요.

No soldier found for this training level!에 해당하는 메시지는 특정 훈련 단계와 맞는 병사가 없다는 뜻이에요. 병사가 여러 명 보여도 지금 시도하는 단계와 맞지 않을 수 있어요. 재료 부족 메시지와 같은 원인으로 묶지 말고 현재 병사의 능력 단계를 읽어 보세요.

공격과 체력이 이미 최고 단계라면 Training Camp에서 더 올릴 부분이 없을 수 있어요. 그 병사의 회피가 남아 있다면 회피 담당 건물을 확인해야 해요. 반대로 아직 낮은 단계인데도 멈춘다면 목표 단계의 장비와 음식, 교관 조건으로 돌아가 점검하세요.

훈련 중인 병사를 반복해서 내보내거나 수용 인원을 계속 낮추지 않는 편이 좋아요. 진행 도중 대상이 사라지면 같은 조건으로 완료를 관찰할 수 없어요. 다른 병사가 들어왔을 때는 이전 사람의 단계가 그대로일 것이라 생각하지 말고 새로 확인하세요.

8. 자재 도착과 능력치 상승을 따로 검증해요

훈련소에 재료가 도착한 것과 같은 병사의 단계 상승을 나누어 보는 개념도
개념도

조건을 맞춘 뒤 게임 시간을 정상 진행하고 한 단계가 끝날 여유를 주세요. 공식 도움말의 단계당 평균 시간은 자재가 제때 전달되는 조건을 전제로 해요. 배달이 지연되거나 다른 훈련 순서가 섞인 현장에서 벽시계 시간만 재고 고장이라고 단정하지 않아요.

먼저 필요한 장비와 음식이 훈련소에 도착했는지 확인해요. 그다음 해당 자재가 사용되는지 보고, 같은 병사의 목표 능력이 실제로 올랐는지 비교하세요. 재료가 줄었다는 사실만으로 원하는 병사가 원하는 능력을 배웠다고 결론내리지는 않아요.

한 명의 첫 단계가 성공했다면 다음 단계의 장비와 음식도 이어 공급할 수 있는지 봐요. 기본 Spear만 생산되는 경제에서는 첫 공격 훈련 뒤에 멈출 수 있어요. 이 경우 건물을 더 짓기보다 다음 장비의 생산과 공급 조건부터 준비하는 편이 맞아요.

마지막에는 시험하면서 바꾼 수용량과 입력 설정을 정리하고, 방어에 필요한 병력이 유지되는지도 확인하세요. 원본 저장은 다음 훈련까지 남겨 두는 편이 좋아요. 제국 병사 훈련은 건물, 교관, 병사 단계, 정확한 재료가 함께 맞아야 진행된다는 점을 기억하면 돼요.

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