Minetest Game 침대에서 밤이 안 넘어가면 실제로 누웠는지, 접속자 중 몇 명이 누워 있는지, 서버가 밤 건너뛰기를 허용하는지부터 보세요. 기본 멀티플레이에서는 전원이 누우면 자동으로 아침이 돼요. 전원은 아니지만 절반을 넘겼다면 Force night skip 버튼을 눌러야 해요. 접속자 네 명 중 두 명은 부족하고, 세 명부터 과반이에요.
침대를 사용한 뒤 부활 지점 안내만 나왔다면 밤을 넘겼다는 뜻은 아니에요. 낮에는 부활 지점을 정하고, 밤에는 수면 인원을 모으는 흐름을 구분해야 어디에서 멈췄는지 찾기 쉬워요.
아래는 Luanti 5.18.0 PC판과 Minetest Game 기본 침대를 기준으로 해요. 침대 동작의 적용 범위는 2026년 10월 30일 코드인 9e895af6이며, 키보드·마우스 조작을 설명해요. Minetest Game은 고정된 최신 버전 번호 대신 계속 업데이트되는 게임이에요. Luanti 버전만 같아도 다른 게임이나 서버 전용 침대 모드를 사용한다면 수면 조건과 화면이 달라질 수 있어요.
침대 발치 쪽을 보고, 움직임을 멈춘 뒤 사용해요
PC에서는 침대에 가까이 가서 움직임을 완전히 멈추고, 발치 쪽을 겨냥해 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 눌러 보세요. 왼쪽 버튼은 캐거나 때리는 조작이에요. Shift를 누른 채 사용하는 것도 일반적인 사용 입력과 다르므로 첫 점검에서는 보조 키를 모두 놓아요.
침대 머리 부분만 계속 겨냥했다면 발치 쪽으로 시선을 옮겨 보세요. 기본 침대는 두 칸짜리 구조이고, 사용하는 부분과 머리 쪽 블록의 처리가 같지 않아요. 손에 든 블록이 옆에 놓이기만 한다면 빈손으로 바꿔 클릭 지점을 확인하면 돼요. 침대를 뜯어서 다시 만들기 전에 해 볼 수 있는 입력 점검이에요.
계속 걷거나 미끄러지는 중이면 You have to stop moving before going to bed!라는 안내가 나올 수 있어요. 이동 키를 놓았어도 몸이 움직이고 있다면 평평한 바닥에서 멈춘 다음 다시 사용해요. 탈것 같은 다른 물체에 붙어 있는 상태라면 먼저 내려서 시도해요.
다른 사람이 이미 누워 있다면 This bed is already occupied!라고 나와요. 침대 하나를 여러 명이 동시에 사용할 수는 없으니 빈 침대를 찾아야 해요. 침대가 부족해 새로 놓을 때는 길이 방향 두 칸이 모두 비어 있고 설치가 허용된 자리인지 확인해요. 한쪽만 빈 틈에 놓으려는 시도와 수면 인원 부족은 별개의 문제예요.

어두운 화면보다 침대의 응답을 먼저 읽어요
지하에 있거나 주변 조명이 어두운 것과 월드 시간이 밤인 것은 달라요. 기본 침대는 화면 밝기가 아니라 월드의 시간으로 잠들 수 있는지를 판단해요. 낮에 어두운 방을 만들어도 밤 수면 조건으로 바뀌지는 않아요.
낮에 침대를 사용하면 새 위치에 대해 Spawn point set.이라는 안내가 나올 수 있어요. 이미 같은 부활 지점이면 You can only sleep at night.라고 안내할 수 있고요. 둘 다 침대가 고장 나서 아무 반응이 없는 상태와는 달라요. 아직 수면이 가능한 시간이 아니라면 밤을 기다렸다가 같은 침대를 사용해요.
밤에 멀티플레이 침대에 정상적으로 누우면 누운 자세가 되고, 수면 인원을 보여 주는 창이 나타나요. 이때 비로소 다른 사람의 참여나 밤 건너뛰기 설정을 볼 차례예요. 낮의 부활 지점 메시지만 보고 접속자에게 모두 누우라고 요청하면, 아직 수면이 시작되지 않은 상태를 붙잡고 기다릴 수 있어요.
Minetest Game 기본 게임에는 적대적인 몬스터가 들어 있지 않아요. 마인크래프트처럼 주변 몬스터를 먼저 없애야 잠든다는 규칙을 그대로 적용하지 마세요. 몬스터나 별도 수면 제한을 추가한 서버라면 해당 모드의 안내를 따로 확인해야 해요.
혼자 하는 월드에서는 누운 뒤 잠깐 기다려요
기본 설정의 싱글플레이에서는 자신이 누우면 수면 조건이 채워져요. 바로 연달아 침대를 클릭하지 말고 잠깐 기다려 보세요. 기본 처리에서는 약 2초 뒤 시간을 아침으로 옮기고 플레이어를 일으켜요. 서버나 기기의 지연까지 포함해 매번 정확히 같은 순간에 화면이 바뀐다고 생각할 필요는 없어요.
침대를 다시 사용하면 일어나는 조작이 될 수 있어요. 여러 번 누르는 동안 잠들었다 일어나기를 반복하면 어느 입력이 먹었는지 구별하기 어려워요. 한 번 사용한 뒤 몸의 자세와 아침 전환을 관찰하고, 그대로 밤이라면 다음 점검으로 넘어가요.
멀티플레이 서버에 나 혼자 접속한 상황도 인원으로는 한 명 중 한 명이에요. 다른 사람이 접속해 있지 않은데도 정상 수면 뒤 밤이 유지된다면, 침대 수를 늘리는 것보다 서버의 밤 건너뛰기 설정을 먼저 확인하는 편이 맞아요.
멀티플레이는 근처 사람 말고 전체 접속자를 세요
멀티플레이 수면 창의 2 of 4 players are in bed 같은 문구는 현재 접속자 네 명 중 두 명이 침대에 있다는 뜻이에요. 같은 집이나 같은 마을 안의 사람만 세는 것이 아니에요. 먼 광산에서 작업 중인 사람이나 접속한 채 자리를 비운 사람도 기본 계산에 포함돼요.
전체 등록 회원 수나 어제 함께한 인원은 기준이 아니에요. 지금 연결된 인원이 분모예요. 두 사람이 같이 누웠는데 평소와 다르게 버튼이 없다면, 그사이 다른 플레이어가 들어와 전체 인원이 늘었는지도 살펴봐요.
과반은 정확히 절반보다 많아야 해요. 아래는 기본 규칙에서 강제 건너뛰기 조건을 채우는 예예요.
| 현재 접속자 | 과반에 필요한 수면 인원 | 결과 |
|---|---|---|
| 2명 | 2명 | 전원이므로 자동 건너뛰기 조건도 채워져요 |
| 3명 | 2명 | 강제 건너뛰기 버튼을 사용할 수 있어요 |
| 4명 | 3명 | 두 명만 누워서는 부족해요 |
| 5명 | 3명 | 과반이므로 버튼을 사용할 수 있어요 |
| 6명 | 4명 | 세 명은 정확히 절반이라 부족해요 |
침대를 네 개 설치했다고 수면 인원이 네 명으로 늘지는 않아요. 실제로 누운 플레이어를 세요. 누군가 빈 침대 옆에 서 있거나 침대 창을 닫고 일어났다면 그 사람을 수면 인원에 넣지 말고, 화면의 숫자가 증가했는지 확인해요.

과반이면 버튼, 전원이면 자동 전환이에요
전원이 누운 상태와 과반만 누운 상태는 다음 행동이 달라요. 네 명 중 세 명이 누웠다면 과반은 채웠지만 전원 수면은 아니에요. 밤 건너뛰기가 허용된 기본 서버라면 이때 Force night skip 버튼이 나타나요. 버튼을 눌러야 남은 한 명이 깨어 있어도 아침으로 진행할 수 있어요.
반대로 네 명 모두 누우면 자동 전환 조건이 채워지므로 별도로 버튼을 찾느라 서두를 필요가 없어요. 누운 상태를 잠깐 유지하고 아침이 되는지 보세요. 아직 전원이 아닌데 아무것도 누르지 않고 기다리는 경우와, 전원이 누웠는데 시간이 안 바뀌는 경우를 나눠야 해요.
수면 창의 Leave Bed를 누르거나 창을 닫으면 침대에서 일어나요. 기다리는 동안 창이 거슬린다고 Esc부터 누르면 수면 인원이 줄 수 있어요. 특히 세 명 중 두 명이 누운 상황에서는 한 명이 일어나는 것만으로 과반 조건이 사라져요.
다른 플레이어가 밤에 하려던 작업이 있다면 먼저 밤을 넘겨도 되는지 맞춰 두는 편이 좋아요. 강제 건너뛰기는 내 화면만 밝게 하는 버튼이 아니라 월드 시간을 바꾸는 기능이에요. 접속자를 강제로 내보내 인원수를 줄일 필요는 없어요. 함께 누울 수 있는 인원을 모으거나 서버에서 정한 수면 방식을 따르면 돼요.
Minetest Game 침대 설정은 서버 쪽을 확인해요
실제로 누웠고 인원도 맞는데 밤이 유지된다면 enable_bed_night_skip을 확인해요. 기본값은 켜짐이지만, 서버 운영자가 꺼 놓을 수 있어요. 이 설정이 꺼져 있으면 침대에 눕는 기능과 별개로 밤 건너뛰기가 진행되지 않아요. 과반을 채워도 강제 건너뛰기 버튼이 나타나지 않을 수 있어요.
다른 사람의 서버에 참가 중이라면 내 PC의 설정 파일을 바꾸지 마세요. 서버가 사용하는 규칙은 참가자의 로컬 설정으로 바뀌지 않아요. 운영자에게 “접속자 네 명 중 세 명이 누웠는데 버튼이 없고, 전원이 누워도 밤이 유지된다”처럼 실제 상황을 전달하면 설정과 모드를 구분하기 쉬워요.
자신이 관리하는 로컬 월드나 서버에서 밤 건너뛰기를 켜려는 경우에는 설정에서 enable_bed_night_skip을 찾아요. 설정 파일을 직접 편집한다면 실제 실행에 사용하는 minetest.conf의 값은 다음과 같아요.
enable_bed_night_skip = true
파일을 고치기 전에는 게임이나 서버를 정상 종료하고 설정 파일 사본을 남겨요. 같은 이름의 설정을 여러 줄 추가하기보다 기존 값을 확인해서 바꿔요. 설치 방식이나 실행 옵션에 따라 사용하는 설정 파일 위치가 다르므로, 인터넷에서 본 폴더에 같은 이름의 파일을 새로 만드는 것으로 끝내지 않아요.
서버라면 접속자에게 재시작을 알리고 정상적으로 다시 시작한 뒤 같은 인원으로 수면을 시험해요. 게임 폴더 안의 예제 설정이나 침대 Lua 파일을 수정할 필요는 없어요. 운영자가 일부러 밤을 유지하는 서버라면 그 규칙을 바꾸지 않고 허용된 방식으로 플레이해요.

부활 지점과 밤 건너뛰기는 따로 동작해요
기본 침대에는 밤 건너뛰기와 사망 후 부활 위치라는 두 기능이 있어요. 현재 기본 침대는 낮에 사용해 부활 지점을 정할 수도 있으므로, 반드시 밤을 끝까지 넘겨야만 위치가 정해진다고 생각하지 않아도 돼요. 반대로 부활 지점 안내를 받았다고 지금 시간이 아침으로 바뀌어야 하는 것도 아니에요.
침대에서 부활할지는 enable_bed_respawn이라는 별도 설정이 정해요. 이 값은 게임이나 서버가 시작할 때 읽어요. 밤 건너뛰기만 고치려는 상황이라면 부활 설정까지 함께 바꾸지 마세요. 밤을 넘기는 설정과 부활 설정을 동시에 손대면 어느 변화가 문제를 해결했는지 알기 어려워요.
다른 사람의 보호 구역에 있는 침대를 빌려 쓴 경우에는 자기 부활 지점으로 저장되지 않을 수 있어요. 다른 침대를 사용하면 마지막 위치가 바뀔 수도 있고, 침대를 철거하면 그 자리에 연결된 부활 기록이 지워질 수 있어요. 그래서 밤이 안 넘어간다는 이유만으로 사용 중인 침대를 전부 부수는 것은 피하는 편이 좋아요.
살아 있는 상태에서 집으로 즉시 돌아오는 /home도 침대와는 별도 기능이에요. 침대에서 자도 /home이 준비되지 않는 문제는 Luanti /home 명령 점검에서 다루는 권한과 귀환 지점 저장을 확인해야 해요. 밤 건너뛰기가 되는지 확인하려고 일부러 죽을 필요는 없어요.

화면에 남은 결과로 다음 점검을 정해요
침대가 반응하지 않아요. 먼저 평평한 곳에서 멈추고, 발치 쪽을 빈손으로 한 번 사용해요. 이동 중이라는 문구나 이미 사용 중이라는 문구가 있다면 그 조건부터 해결해요. 수면 창이 뜨지도 않았는데 과반 인원 계산부터 바꿀 필요는 없어요.
부활 지점 안내만 나와요. 낮의 사용 결과인지 확인하고, 밤에 다시 사용해요. 지하실을 더 어둡게 만들거나 침대를 여러 개 놓는 것으로 수면 가능 시간이 달라지지는 않아요.
네 명 중 두 명이 누웠는데 버튼이 없어요. 기본 규칙에서는 정상이에요. 한 명이 더 누우면 과반이 되고, 그때 강제 건너뛰기 버튼을 볼 수 있어요. 네 명 전원이 누우면 자동 전환도 시험할 수 있어요.
과반인데 버튼이 없고, 전원 수면 뒤에도 밤이에요. 서버의 밤 건너뛰기 설정과 실제 침대 모드를 확인해요. 같은 서버에서 계속 침대를 재설치하기보다 운영자가 기본 침대의 설정값과 추가 모드의 수면 규칙을 나눠 보는 것이 빠른 점검이에요.
설정까지 맞는데 기존 월드에서만 반복된다면 원본 월드의 모드를 무작정 끄지 말고, 별도의 작은 Minetest Game 시험 월드에서 기본 침대 하나로 비교해요. 싱글플레이에서 밤에 멈춰 선 뒤 한 번 사용하고, 누웠다가 아침에 일어나는지 보면 돼요. 이 결과와 기존 서버의 접속 인원, 침대 화면 문구를 비교하면 입력 문제인지, 수면 규칙 차이인지 좁힐 수 있어요.