OpenXcom 무기를 샀는데 임무에 안 보이면 구매한 기지에 도착했는지, 실제로 출격할 수송선에 실었는지, 그 수송선의 병사에게 장착했는지를 차례로 확인해요. 기지 창고에 소총이 열 자루 있어도 선택한 스카이레인저의 적재 수량이 0이면 그 임무에 가져가는 소총은 없어요. 장비를 실은 뒤에도 병사 개인 화면에서 손과 탄약을 확인해야 해요.
가장 간단한 점검은 소총 한 자루와 맞는 탄창을 수송선에 옮기고, 탑승 병사 한 명의 인벤토리에서 확인하는 거예요. 어디까지 물건이 보이는지를 따라가면 같은 무기를 다시 구매하거나 전체 장비를 비울 필요가 줄어요.
여기서는 PC용 OpenXcom의 UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense 기본 규칙을 다뤄요. 코드 범위는 2026년 9월 28일의 4a4bae5f이며 엔진 표기는 1.0 계열이에요. OpenXcom Extended, Terror from the Deep, 현대판 XCOM 2의 장비 화면과는 구분해 주세요. OpenXcom 엔진과 별도로 보유한 원작 게임의 데이터도 필요해요.
구매 완료와 기지 도착은 달라요
구매 창에서 수량을 정하고 승인해도 장비가 병사 손으로 바로 들어오지는 않아요. 물품은 도착까지 시간이 걸리는 이송 목록에 들어가요. 돈이 줄었다는 사실은 주문이 처리됐다는 단서지만, 지금 수송선에 실을 수 있는 재고가 생겼다는 뜻은 아니에요.
구매한 기지를 선택하고 Base Information → Transfers에서 품목, 수량, 남은 도착 시간을 확인해요. 아직 시간이 남았다면 지구본 화면으로 돌아가 게임 시간을 진행해야 해요. 메뉴를 오래 열어 둔 실제 시간과 게임 안에서 흘러간 시간은 같지 않아요. 도착 전에 수송선 장비 화면을 계속 다시 여는 것으로 물건이 빨리 생기지는 않아요.
이미 도착했다면 지금 보고 있는 기지가 맞는지도 확인해요. 두 번째 기지에 주문한 소총을 첫 번째 기지의 수송선에서 찾으면 목록이 비어 있을 수 있어요. 기지 사이 물품은 자동으로 공유되지 않아요. 다른 기지에서 보내는 경우에도 목적지와 이송 도착을 먼저 맞춰야 해요.
처음에는 이름이 확실한 일반 소총으로 확인하는 편이 좋아요. 회수한 외계 장비는 창고에 있어도 연구 조건을 채우지 못하면 수송선 장비 목록에 나오지 않을 수 있어요. 물건을 소유한 상태와 사용할 수 있는 상태가 다른 경우예요. 일반 장비는 정상적으로 옮겨지는데 특정 외계 무기만 없다면 전체 재고가 사라진 것으로 판단하지 않아요.

OpenXcom 무기를 실을 수송선부터 맞춰요
해당 기지에서 Equip Craft를 열고 실제 임무에 보낼 스카이레인저를 선택한 다음 Equipment로 들어가요. 같은 기지에 수송선이 두 대 있다면 번호나 직접 붙인 이름까지 확인해요. 첫 번째 기체에 실어 놓고 두 번째 기체를 출격시키는 경우는 장비가 사라진 것이 아니라 다른 기체에 남아 있는 상황이에요.
인터셉터처럼 병사 탑승 공간이 없는 기체를 선택하면 Crew와 Equipment 버튼이 없는 것이 정상이에요. 이때 기체의 1·2번 무장 칸은 공중전에 쓰는 기체 무장을 바꾸는 곳이지 병사가 들 소총을 싣는 곳이 아니에요. 소총을 점검하려면 병사를 태울 수송선을 선택해요.
장비 화면에는 품목과 기지 창고 수량, 선택한 기체의 적재 수량이 나뉘어 있어요. Stores에 숫자가 크게 보인다는 이유만으로 적재가 끝난 것은 아니에요. 그 오른쪽의 기체 수량을 함께 읽어야 해요.
예를 들어 소총 행이 창고 10, 기체 0이라면 오른쪽 화살표를 마우스 왼쪽 버튼으로 한 번 눌러요. 정상적으로 옮겨지면 창고는 9, 기체는 1이 돼요. 이 숫자는 가상 점검 예시이므로 현재 화면의 시작 수량이 달라도 괜찮아요. 중요한 것은 같은 품목의 두 수량이 서로 반대 방향으로 바뀌는지예요.
왼쪽 화살표는 반대로 기체에서 기지로 내려요. 화살표를 오른쪽 버튼으로 누르면 한 개가 아니라 가능한 수량을 한꺼번에 옮길 수 있으니, 처음에는 왼쪽 클릭 한 번으로 방향을 익혀요. 이미 잘 실어 둔 장비를 확인하다가 전부 내리지 않도록 눌린 화살표와 달라진 수량을 바로 봐요.
비행 중인 기체는 이 기지 장비 편집 경로로 들어갈 수 없어요. 출격한 뒤 새로 산 총이 그 기체에 자동 전달되는 것도 아니에요. 장비 점검은 기체가 기지에 있는 동안 끝내고, 다른 기체를 열어서 숫자를 맞춘 결과와 혼동하지 않아요.

소총과 탄창을 각각 실어요
기본 소총 Rifle과 탄창 Rifle Clip은 별도 물품이에요. 소총 행에서 한 개를 옮겼다고 탄창도 따라 실리는 것은 아니에요. 탄창 행을 찾아 기체 쪽 수량이 늘었는지 따로 확인해요. 이름에 탄약이 들어간 다른 물품을 대신 고르지 말고, 그 총과 맞는 탄창인지 보세요.
기본 UFO 소총은 탄창 하나에 20발이 들어 있어요. 따라서 Equipment에서 탄창 수량 2는 총알 두 발이 아니라 탄창 두 개예요. 나중에 개인 화면에서 장전된 잔탄 20발이 보이고 예비 탄창이 한 개 남았다면 서로 모순되는 숫자가 아니에요.
한 명에게 소총 한 자루, 장전할 탄창 하나, 예비 탄창 하나를 준비한다면 수송선에는 소총 1과 탄창 2가 필요해요. 같은 구성을 네 명에게 주려면 소총 4와 탄창 8이 필요하고요. 장전할 몫을 빼고 예비 탄창만 세면, 바닥에 남은 탄창 수가 예상보다 적다고 느낄 수 있어요.
반대로 총은 충분하지만 맞는 탄창이 없으면 개인 장비 배치가 기대대로 복원되지 않을 수 있어요. 이때 총을 더 사기 전에 수송선의 탄창 수량부터 봐요. 이 예시는 탄창을 쓰는 기본 소총 기준이며, 다른 무기나 모드에도 똑같은 탄약 구성을 적용하지는 않아요.
Inventory 버튼이 없으면 Crew부터 확인해요
Equipment에서 병사 개인 Inventory 버튼이 보이지 않는다면 그 수송선의 병사 수를 확인해요. 기본 캠페인에서는 해당 기체에 병사가 한 명도 배정되지 않았을 때 이 버튼이 나타나지 않아요. 무기만 가득 실은 기체와 병사가 탑승한 기체는 다른 상태예요.
기체 화면의 Crew로 돌아가 실제로 데려갈 병사를 배정해요. 병사 행을 왼쪽 클릭하면 선택한 기체에 배정하거나 배정을 해제하므로, 클릭 뒤 소속 기체 이름이 무엇으로 바뀌었는지 확인해요. 이미 배정된 병사를 다시 눌러 오히려 빼 버리지 않도록 해요.
배정이 안 된다면 빈 자리와 부상 회복 상태를 봐요. 부상 회복 중인 병사는 새로 배정할 수 없고, 다른 비행 중 기체에 속한 병사도 지금 기체로 가져올 수 없어요. 화살표로 병사 순서만 위아래로 바꾼 것은 탑승 기체를 바꾼 행동이 아니에요.
스카이레인저의 기본 탑승 공간은 14이지만 차량도 그 공간을 사용해요. 병사 수만 세고 남은 자리가 있다고 생각하지 말고 화면의 사용·남은 공간을 확인해요. 다만 이 숫자는 일반 소총이나 탄창의 적재 개수와는 별개예요. 탑승 공간이 남았는데 물품 추가가 막힌다면 아래의 아이템 제한을 따로 봐야 해요.

병사 손과 바닥 장비를 나눠 확인해요
병사를 배정했다면 다시 Equipment에서 Inventory를 열어요. 위에 표시된 병사 이름을 먼저 확인하고 오른손, 왼손, 가방과 화면 아래 바닥 장비를 살펴봐요. 수송선에 실린 물건이 모두 현재 선택한 병사의 몸에 붙어 있어야 하는 것은 아니에요. 아직 배분하지 않은 장비는 바닥 쪽에 있을 수 있어요.
바닥에 소총이 보이면 마우스 왼쪽 버튼으로 집고, 빈 손 칸을 다시 왼쪽 클릭해 놓아요. 다른 물건과 겹치거나 들어가지 않는 칸에 놓으면 이동이 끝나지 않을 수 있어요. 물건이 마우스에 붙어 있다면 아직 배치가 끝난 상태가 아니에요. 놓을 칸을 다시 정하거나 오른쪽 클릭으로 원래 자리로 되돌릴 수 있어요.
바닥 장비가 많으면 한 화면에 전부 보이지 않을 수 있어요. 바닥 목록을 넘기는 버튼으로 다음 묶음도 확인해요. 첫 화면에 소총이 없다는 것과 수송선에 소총이 없다는 것을 구분해야 해요. 다른 병사의 손에 이미 배분돼 있다면 이전·다음 병사 버튼으로 이름을 바꿔 확인해요.
병사를 바꾸거나 화면을 닫으려는데 반응하지 않는다면, 먼저 마우스에 집어 든 장비가 없는지 봐요. 물건을 이동 중인 상태에서는 이전·다음이나 확인 버튼이 받아들여지지 않을 수 있어요. 장비를 칸에 내려놓고 손에서 떨어진 뒤 다시 눌러요.
총이 있어도 장전 상태를 한 번 더 봐요
소총을 손에 놓은 다음에는 마우스를 총 위에 올려 탄약 정보를 확인해요. 기본 화면에서는 장전된 탄약의 남은 발수를 보여 줘요. 가방에 예비 탄창이 보이는 것만으로 손의 총이 장전됐다고 판단하지 않아요.
빈 총에 탄창을 넣으려면 맞는 탄창을 집어 그 총 위에 놓아요. 다른 종류를 넣으면 잘못된 탄약이라는 안내가 나오고, 이미 장전돼 있다면 이미 장전됐다는 안내가 나와요. 총과 탄창을 서로 다른 빈 칸에 나란히 둔 것은 휴대 상태이지 장전 동작은 아니에요.
기지의 출격 전 Inventory에서는 전투 중 행동력 때문에 장비 이동이 막히는 상황을 피해서 준비할 수 있어요. 이미 전투가 시작된 뒤에는 장전이나 물품 이동에 행동력이 필요할 수 있으므로, 그때의 행동력 부족을 기지 재고 문제로 되돌려 생각하지 않아요. 지금 어느 화면에서 점검하는지를 먼저 맞춰요.
한 명의 총이 정상적으로 장전됐다면 다른 병사도 같은 방식으로 살펴봐요. 첫 병사의 장비가 완성됐다고 나머지 인원이 같은 총과 탄창을 갖췄다고 보장되지는 않아요. 마지막 병사까지 넘겨 손의 무기와 예비 탄창을 확인하면 분배 부족을 출격 전에 찾을 수 있어요.

이전 장비 배치와 80개 제한을 구분해요
예전에 저장된 병사 장비 배치가 있다면 게임은 그 구성을 다시 맞추려고 해요. 그런데 그때 쓰던 총이나 지정된 탄약이 현재 수송선에 없으면 원하는 배치를 완성하지 못할 수 있어요. 창고에 다른 총이 많다고 저장된 무기를 알아서 대체해 준다고 기대하지 않는 편이 좋아요.
새 무기를 쓰려는 병사의 Inventory를 열어 바닥에 있는 장비를 직접 배치하고 확인 버튼으로 마쳐요. 개인 배치는 물건을 새로 만드는 기능이 아니에요. 다른 병사에게 같은 구성을 적용하더라도 실제 수송선 재고가 충분해야 해요. 한 명만 빈손이라면 전체 적재를 지우기보다 그 병사의 이전 구성과 남은 장비를 비교해요.
아이템을 더 못 싣는 상황에서는 현재 켠 모드도 확인해요. OpenXcom의 기본 규칙에 무조건 80개 제한이 걸려 있는 것은 아니에요. 동봉된 Limit Craft Item Capacities 모드를 켜면 기체별 80개 제한이 적용돼요. 따라서 옛 원작 공략의 80개를 모든 OpenXcom 저장에 그대로 대입하면 진단이 어긋날 수 있어요.
제한이 적용된 상태라면 소총과 탄창 같은 일반 물품의 수량을 합쳐 봐요. 탄창 여덟 개는 여덟 종류가 아니라 같은 품목 여덟 개로 계산돼요. 소총 4와 탄창 8만 놓고 보면 합계는 12개예요. 실제 상한 안내가 뜬다면 불필요한 물품을 조금 내려 공간을 만들되, 필요한 장전용 탄창까지 먼저 빼지는 않아요.
출격 전에 수량과 개인 장착을 함께 확인해요
구매한 무기가 안 보일 때는 같은 물건을 계속 주문하기보다 마지막으로 확인된 위치를 기준으로 다음 행동을 골라요.
| 확인된 상태 | 다음에 볼 곳 |
|---|---|
| 구매했지만 아직 도착 전 | 해당 기지의 Transfers와 도착 시간 |
| 창고에는 있고 기체 수량은 0 | 실제 출격 기체의 Equipment 오른쪽 화살표 |
| 무기를 실었지만 Inventory가 없음 | 그 기체의 Crew 배정과 병사 수 |
| 기체에는 있는데 한 병사만 빈손 | 바닥 목록, 다른 병사, 저장된 개인 장비 배치 |
| 손에는 총이 있는데 탄약이 없음 | 맞는 탄창의 적재 수량과 실제 장전 |
| 일반 물품을 더 못 실음 | 현재 모드의 아이템 제한과 전체 물품 수량 |
점검을 마치면 실제 출격할 기체 이름, 기체 쪽 소총·탄창 수량, 탑승 병사 이름과 손의 무기, 장전된 잔탄을 다시 봐요. 소총 한 자루로 확인한 흐름을 필요한 인원수만큼 늘리면 돼요. 장비가 기지에 도착한 것과 수송선에 실린 것, 병사가 바로 쓸 수 있는 상태를 각각 확인하는 것이 핵심이에요.